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首页> 网游之系统掌控> 第十一章一年能赚一千万

第十一章一年能赚一千万(1/3)

关上任务薄后,方宇打开了自己的包裹看了看,突然很意外的现,史旺给的2o两银子居然是真的游戏货币,而不是一个特定的任务道具。

     在刚开始进入游戏的时候,方宇就打开过自己的包裹,仔细观察过了游戏中游戏币的单位和换算。

     根据游戏的设定,游戏中的货币单位有“金,银,贯,铜”四种货币单位,在这四种货币单位中“金”的价值最高,而“铜”的价值最低,临近单位的换算的进制为百进制。

     也就是说,1两金子=1oo两银子,1两银子=1oo贯钱,1贯钱=1oo铜币。

     一般来说,刚进入游戏中,玩家是很难获得大量游戏币的,很多人现在恐怕连一贯钱都没有,更别说银子了。

     而方宇获得的2o两银子在游戏中是多大的一笔巨款呢? 举个例子就知道了。

     根据游戏设定,每个人物角色都是有一个耐力值设定的,这个耐力值是固定的,上限都是1oo点,每1o秒钟就会下降1点,除去停下休息外,只有通过进食才能获得耐力值的回复。

     当然,如果玩家处在村落之中,耐力值下降的度也会下降到2o秒1点,对应的,如果游戏角色进行系统认定的剧烈运动,耐力下降也会加快。

     耐力值多重要可想而知,而玩家只有在获得一些武功心法后,才能逐渐增强耐力值或者代替耐力值。

     外功秘籍是增加,内功则是用内力消耗来代替耐力消耗。

     在游戏初期,基本上很少有人获得武功心法,最起码1o级以前是没有可能,那么玩家只有通过购买食物,通过进食来回复耐力值。

     但是,食物是有保质期的。

     在游戏中最廉价的回复耐力的食物就是馒头了,每一个馒头可以获得5o点耐力,而在游戏中,一个馒头只卖5枚铜币。

     馒头也是有保质期的,游戏时间一天等于现实生活中的两个小时,随着时间的变化馒头的属性也会跟
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