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首页> 网游之系统掌控> 第十六章新的任务——史诗难度

第十六章新的任务——史诗难度(1/3)

举一个具体的例子来说,在魔幻圣典中,1到1o级升级所需要的总经验值加起来才1oooo点,在理论上来讲,如果现在玩家在给自己刚刚创建的新角色,使用一个包含有1oooo点经验的经验球之后,玩家的角色就已经储存够了可以满足角色从1级直接升到1o级所需要的经验值。

     但是玩家的角色在使用经验球后,并不是一下就升到了1o级,而是只会升到2级。

    只有在玩家角色再次获得经验值的时候,等级才会获得提升。

     所以一般在这个情况下,玩家通常都是找个1级的小怪,一连杀上1o只,每杀一只怪,人物等级就会提升一级,杀够1o只之后,玩家的等级才会提升到1o级。

     因为根据系统规则,就算杀1级的小怪,玩家只会获得1点经验,同样能够使人物角色满足激活升级的需求,从而获得等级上的提升。

     显然这个系统设置也采用的这个设计。

     对于这个系统,方宇是无所谓的,反正杀只怪而已,又没指定杀什么怪,升级是迟早的事,放一放也不迟。

     另方宇感到不确定的是包裹里的那一两多银子,系统既没说银子属于奖励,又没有下一步任务的提示,偏偏方宇觉得这银子来的古怪,心里十分不安。

     想了想方宇还是点了点方大伯,看看有没有什么提示。

     果然在点击了方大伯之后,方大伯的对话框上写着长长的一行字: “方大伯和善的眼光注视着你,你突然觉得心里十分慌,难道他知道那头该死的牛不值5两银子么?” “我是不是把剩下的银子还给他呢?” 、还是还了吧,毕竟这个本来就是史庄主送个方家村的; b、不还了,任务奖励这么少,这些银子就等于奖励了; 系统提示:此对话框选项为不可逆选项,玩家可以选择对话框中其中一种对话来继续任务。

     看到这里,方宇很
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