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首页> 网游之系统掌控> 第十九章人心第一高

第十九章人心第一高(2/3)

遥真人萧常玉,而不是擅自打开包裹,贪图人家的遗物,拿着华山派的掌门令牌,异想天开的想要接掌华山派。

     其实,像这样的问题,也不是方宇一个人才有,而是在游戏中普遍有这样的现象存在。

     在2o11年以前的网络游戏中,或者说一直到论剑出来之前,游戏中普遍按照“接受任务——完成任务——获得奖励”这样的模式来设定游戏任务。

     由于在游戏中,由于不同任务获得的奖励往往不同,而对于任务相对复杂,而任务奖励又不丰厚的任务,玩家们往往更愿意选择一些任务过程相对简单,而奖励也比较可观的任务来做。

     这样做其实是无可厚非的,就算在现实社会中,很多人都喜欢钻法律的漏洞,而在游戏中合理的利用任务规则,来获得更大的收获,是完全可以理解的。

     不劳而获虽然不可能,但是却更令人向往。

     在一款款执行着继承于最原始的、没有经过修订的任务规则的游戏中,玩家一次次做着利益比较与舍弃,没有什么对与错,唯一可以衡量的标准就是任务奖励的丰厚程度。

     如果任务奖励丰厚,就算屠神灭佛都可以! 至于说什么,做这个任务是不是正确,而在接下任务后,是否坚守自己的承诺,完成该完成的任务,获得该获得的奖励,完全不在考虑的范围。

     长时间的游戏习惯,让游戏的玩家们,或多或少的拥有了这样的通病,即使在接受任务后,哪怕任务中显示的是“某某生命危急,急需要某某药物来救治”只要没有奖励,也很少有玩家主动去采集药物来救人,哪怕那种药物仅仅就在不远的地方。

     尽管他只是一个虚拟的游戏人物。

     在庞大的游戏玩家大军中,方宇显然就是其中的一个根据奖励判断任务执行与否的代表人物。

     其实在论剑这款游戏中,从游戏策划的角度来说,对于游戏的策划已经非常成功了。

     先,
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