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第18章 牧树人(2/3)

是年长的植物越是有可能点化成功,年长的树木拥有更高的几率开启灵智,成功后该植物将拥有一个朦胧的意识体,并随着时间逐渐转化为植物系生命体,有极小的概率诞生妖精类生命体。

    ” 德鲁伊有一个5环的法术叫做‘启蒙术’。

     它可以用来点化动物和植物,如果启蒙术施展成功的话,点化后的动物和植物会拥有类人生物的灵智,被启蒙成功的植物会获得【植物生物】的模板,相当于附加了活化物品的特性,它可以移动自己的枝干、根须、藤蔓等等,但必须进一步的晋升才能变成树人那样随意活动。

     启蒙动物要比启蒙植物容易很多,启蒙成功的动物将会获得【魔法野兽】的模板,智力大幅度的提升,进一步晋升的话就是自然之灵。

     当然,这些启蒙生物晋升的难度不亚于职业者晋升成为传奇。

     德鲁伊如果想要掌握‘启蒙术’,至少需要职业等级9,并且这个法术施展是需要付出代价的。

     用最容易理解的方法,你可以将启蒙术理解成为德鲁伊的‘点化精怪’,自然界中诞生的树人和自主觉醒灵智的动物,那是先天成型的精怪,它们的天赋更好,晋升也更简单,很容易获得大自然的眷顾。

    而那些被德鲁伊用启蒙术点化的动物和植物,就等于是后天诞生的精怪,它们的天赋要差点,成长上限也受到一定限制,更难晋升成为自然之灵。

     启蒙术的施法时间是24个小时,必须要消耗德鲁伊的灵魂力量,并且根据施法等级和施法目标有不低的几率会失败。

     应该怎么形容这个灵魂力量的消耗呢? 用一个游戏化的方式来形容的话,那就是德鲁伊施展启蒙术必须要消耗自己的经验值,如果消耗超出了界限的话,一个职业等级10的德鲁伊会直接掉到了职业等级9。

     这对于一个普通的德鲁伊来说,相当于他很长一段时间的修炼成果全部没有了。

     所以德鲁伊一般不会轻易施展这个法术,尤其是刚刚晋升的德鲁伊,一不小心就可能直接掉级,一个大范围的启蒙术甚至可能让一个传奇德鲁伊暂时失去传奇的等级。

     牧树人最大的优势是施展‘植物启蒙’不用掉经验,也就是不用消耗灵魂力量。

     萧伯纳可以通过召唤自然精魂来抵消掉启蒙植物的灵魂消耗,并且这是一个迅捷施法的效果,施法时间不用24个小时,他只需要几分钟的时间就可以完成对一颗植物的启蒙。

     这算是牧树人的天赋优势。

     另外必须提一下,萧伯纳几次提起的迷雾森林,之所以那么危险,就是因为那里是荒野半神的陨落之地,荒野半神的力量逸散到了整个森林里面,并且产生了一个超大范围的‘群体启蒙术’效果,所以迷雾森林里面有很多的树木都是会活动的。

     如果你仔细观察的话,还会发现两棵树的位置会突然靠近一点,好像是贴在一起说说悄悄话。

     整个迷雾森林就
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