后 记(1/2)
我是川原礫。
非常感谢您够买了本系列第五作,算上另一个系列的话就是第十本书的&ldquoSwordArtOnline05PhantomBarrett&rdquo。
接下来,说到网络游戏,除了MMORPG外还有两个大人气的类型。
一个是&ldquoReal-TimeStrategy&rdquo,另一个则是&ldquoFirstPersonShooting&rdquo。
我两者都很喜欢,如果从RTS开始说的话这点篇幅根本写不下,所以就免了吧(笑)。
而FPS这个类型的游戏,和其名称体现的一样,就是以主人公(=玩家)的一人称视角,使用枪械进行战斗的游戏。
发源地是美国,我想现如今不论是游戏数,还是玩家人数,美国仍都具有压倒性的数目,在线与玩家对战时,有时会出现想说&ldquo你怎么不转生成SimoH?yh?【芬兰的狙击手,被苏军称白色恶魔】呢&rdquo这话的情景。
比如,我明明还在全速奔跑,当远处传来&ldquo砰&rdquo的一声后,下一个瞬间便眉间喷血倒在地上。
或者是在近战时,会有类似这样的情况发生,我拿着突击步枪乱射,对方却躲开了子弹,来到了我的身旁,用匕首把我解决了(在这种场合下应该喊道&ldquo你为何不转生成StevenSeagal【美国一很牛的演员,大家可以自行GOOGLE】呢!&rdquo)。
总之我很菜就是了。
MMO中的PvP对战,等级差距,装备差距,对结果都有着很大的影响,相对的,FPS的角色能力都差不多,完全都是凭借玩家的技术。
我写PhantomBarrett的目的,就是为了能够把类似于这样的&ldq