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首页> 沉默的糕点> 第306章 全面开花!三星悲剧了!

第306章 全面开花!三星悲剧了!(1/3)

在中美两个最大的电影市场,关于《2012》的宣传基本上几个月前就开始了。

     不过上映之前一个月,宣传成本才是最高的。

     内部试映会就是给院线信心,给发行方信心。

    如果他们觉得电影质量高,就愿意给出很高的排片,更高的宣传成本。

     电影结束后,在场全球主要的院线负责人纷纷表态。

     “虽然这个暑假档已经拥有了《变形金刚2》和《哈利波特与混血王子》这样的超级大作,但我们认为,整个市场容量完全容得下三部超级大片。

    ” “而且《2012》不管从哪一方面,都完全不亚于这两部超级巨作。

    ” “虽然在档期上和《哈利波特与混血王子》可能会互相冲撞,但两部电影完全不一样,甚至是互补性的。

    ” 而全球发行方索尼经典,更是直接把发行宣传成本从原本的一亿美元,提升到1.3亿美元左右,这可比历史上这部电影的宣传成本大得多得多了。

     按照这样计算,单纯票房的话,全球票房大概需要近六亿美元才能回本。

     所以单纯投资回报率来说,这种超级大片的并不高。

    但是对于电影界拥有强大的标杆作用,只有制作超级大制作,并且获得巨额的全球票房,你的地位才稳固。

     这种超级大制作,接二连三地推出,并且不断取得票房的成功,那索尼哥伦比亚不但能冲击好莱坞第一巨头,而且地位会越来越稳固。

     像去年这样是不行的,前十里面只有一部是索尼哥伦比亚作品。

     而且这种级别电影的成功,会直接带动股价的提升,到时候这点宣传成本洒洒水了,不知道能赚回来多少倍。

     试映会结束之后。

     《2012》在全球范围的宣传,轰轰烈烈地展开。

     在全球各大电视台,都出现了《2012》的经典场面。

     黄石火山的大爆发。

     洛杉矶的毁灭。

     每一个都是超级大场面。

     重复,重复,再重复。

     不仅仅在电视台,还在互联网视频平台,甚至在全球各个著名大楼的屏幕上,也在不断重复。

     而这种画面的冲击力,这种广告效果,甚至比《功夫熊猫》更加强烈。

     因为这种视觉震撼太明显,太直接了。

     在这种铺天盖地的宣传下,《2012》电影的热度不断提升,全球观众的期待值不断被拔高。

     只等着全球公映的日子。

     因为全世界范围,已经有好几年都没有出现这种真正毁天灭地的超级大片了。

     对于这个类型的电影,已经非常饥渴。

     而《2012》的出现,则是将这种需求满足到了极致,以至于几年之内都很难有新的大型灾难片出现。

     …………………………………… 林逍再一次来到二狗工作室。

     每一次都是这样的,当一个作品彻底完成之后,都会请他来玩一遍。

     然后,接受他的最终评价。

     是直接发行,还是回炉重做。

     而这一次的作品是《辐射:新维加斯》,只不过这一次的制作主力是黑曜石工作室,也就是曾经的辐射IP主人。

     版权依旧属于二狗工作室,这是委托开发。

    当然二狗工作室也派人参加,只不过他们主要精力都放在《最后生还者》这个项目上。

     在历史上,《辐射:新维加斯》这个游戏获得了很高的评价,甚至在不少辐射粉丝心目中,它比《辐射3》还要优秀。

     但是在林逍看来,或者说在全球大众玩家看来,《辐射:新维加斯》确实是一部优秀的作品,但不如《辐射3》,甚至在林逍个人看来,也不如《辐射4》。

     确实,它的辐射味道非常浓烈。

     但是相对于《辐射3》和《辐射4》来说,它略微有点小众了,太个性化了。

     不过,林逍也没有过度干涉黑曜石的开发方向。

     让这个作品依旧保持着原有的属性和味道,就是给玩家一种感觉,它和《辐射3》很不一样。

     只有这样,才能让玩家觉得这笔钱花的值。

     宁可个性一点,也不要平庸。

     历史上《辐射:新维加斯》在销量上也算是比较成功,在全周期销量超过了一千万份。

     而在短期内销量,也快速破了五百万份,属于绝对的畅销游戏。

     而在这个世界,林逍还是给这个游戏带来了一些改变。

     第一,拔高整个故事格局,使得故事里面的新加州共和国(NCR)和凯撒军团更像是两个大高级大阵营,而不像是两个团伙之间的互殴。

    所以关于这两个阵营的逼格,就要做进一步的提升。

     所以,就需要一定的奇观建设。

    不管是NCR和凯撒军团,都需要一些高大上的烘托。

     第二,需要给凯撒军团量身定做一些特殊的,但是威力比较强的武器,而不能像原版那样,很多时候就真的拿一些冷兵器狂砍。

    在这一点上,辐射4的变种人,原子神教就做得很好。

    所以要增加仪式感,神秘感。

     第三:增加大场面! 第三点尤为重要,原本的辐射在大场面上真的是不够,哪怕《辐射4》在这一点上有进步,但还是无法让人信服。

    你这不是《荒野大镖客》,你也不是《gta》,这些游戏就是帮派的群殴,不需要大画面。

    而你游戏这是两个阵营的大战,所以场面就一定要大。

     在这一点上《使命召唤》就做得很好,尤其是《使命召唤5》的时候,斯大林格勒保卫战大冲锋,大决战的时候,那个大场面真的让人热血沸腾。

     另外还有一个游戏《英雄萨姆》,也特别喜欢营造这种千军万马的大场面。

     其实,这种千军万马很多时候是背景板,是烘托氛围用的。

    虽然对显卡和配置会带来一定的压力,但绝对不是做不到。

     在林逍的主导下,游戏做出了这三点改变。

     当然,还有一个最大的改变,那依旧是画面的激进。

     因为林逍的这种激进策略,加上比历史上高得多的开发成本,再加上和epic深层合作,所以《辐射3》本就已经是当年游戏画质的天花板了。

     而如今两年时间过去了,《辐射:新维加斯》在画质上有了进一步提升,而且还比较明显。

     所以,不管是他个人光环的加持,更强的营销能量,还是客观上这个游戏的质量巨大提升,它都应该获得比历史上更大的成功。

     当然,真正追求画质上的巨大飞跃,甚至想要努力想要惊艳游戏世界的,是二狗工作室的下一部作品《最后的生还者》。

     这部作品也已经制作两年了,但大概还需要一年多。

     而这个游戏,二狗工作室中美两个分部,投入了近七百多人开发。

     总开发成本已经超过了一亿美元,相较于《辐射3》和《辐射:新维加斯》,直接翻两三倍。

     而另外一款正在开发的大游戏《巫师2》,林逍也再一次增资,同样是开发成本翻了两三倍。

     甚至,在林逍的影响下,CDPR也在国内建了工作室,投入大量的人力开发《巫师2》。

     目的很简单,就是要让《巫师2》提前享受到《巫师3》的成功和荣耀。

     《巫师1》的剧情更玄奇,更加充满了悬疑性。

    但它的格局,场面是不够大的。

     而到了《巫师2》,就已经涉及到世界大战了,
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