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首页> 黑乎乎的老妖去哪了> 第28章 胖哥玩体操

第28章 胖哥玩体操(2/3)

胖子亲眼看到的,那一刀真是扎在屁股的位置,让胖子很是蛋疼不已,趁着杰罗夫攻击停顿的那一刹那,胖子赶紧换了个方向继续奔跑。

     之字形跑位,可以摆脱一些身躯庞大,行动不便的怪物,不过杰罗夫这盗匪首领显然不在此列。

     上一次为了杀五星哥布林,胖子投了两个自由属性点在幸运上,不过后来升级后,他还是补上了,总体还是按照1幸运1体质的加点方式进行的,现在12级的他,一共有24点体质点数,生命值为260点,杰罗夫的攻击力虽然高,但是他还是能够抗得住几下的。

     不过,现在之字形跑位起不到应有的作用,再多的血也是白搭,所以,当眼看着杰罗夫再次追上自己准备动手攻击的时候,胖子使绝招了! 一个动作很激烈的侧身翻滚! 作为虚拟游戏的前一阶段产物,全息游戏设备,大概是20到30年前出现的,那一段时期的网络游戏中,角色人物的动作已经很贴近现实了,游戏里的人物角色,可以做出数千个不同的动作,而这些动作,都是通过让真人运动,然后用动作捕捉器进行录入的,玩家操控着游戏里的人物,甚至可以做出挖鼻孔这样的动作…… 而相应的,如此众多的动作,导致传统的操作键盘已经无法胜任了,所以事实上全息游戏设备操作台上的键盘,被改进了很多! 标准的传统键盘键位为107个,虽然可以通过不同的键位组合方式,实现更多的操作,但是还是显得有些不够用,而全息设备的虚拟键盘,键位数增加到了176个,并且键位组合方式也更多了,按照当初的说法,全息设备的虚拟键盘,能够初步胜任游戏中人物的大多数动作操作了。

     而且,全息虚拟键盘操作,到了后期又将体感技术结合了进去,所谓体感技术,一般都是运用光学被动式和惯性运动测量混合的方式来记录,说通俗点就是动态捕捉,用来跟踪记录我们人体三维空间里的运动轨迹,比如抬手,踢腿之类的动作,都可以被记录下来。

     这项技术很早就有的,但是当运用在全息虚拟键盘上面后,顿时让这样的操作方式有了更多的变化,同时也相应地简化了一些操作对手速的需求。

     不过,由于这种操作方式,还是要涉及到大量的手速应用,没有一定的基础和练习,使用起来是比较困难的,这也是后期全息游戏设备逐渐被淘汰的原因。

     目前像胖子这样,在有脑波接入设备的时候,还在坚持用全息设备的玩家,已经很少了。

     但是,除了一个怕疼的理由以外,胖子其实还有一个深埋在心里面的原因,这个原因,恐怕才是他真正愿意选择全息设备的原因…… 还记得当初游戏开始的时候,胖子载入运行的那段小脚本程序吗?那段程序的用途,就是将全息操作众多的键位,做一次优化合并,使得一些常用的操作变成快捷键位,让胖子能够更快地作出操作。

     以刚才那个侧身翻滚为例,他只需要控制好翻滚方向,然后敲击早已经设定好的翻滚的快捷键就可以了,而只要胖子在椅子上面坐稳,体感技术就可以让他的人物稳定住重心,不至于在翻滚的时候摔倒! 说起来很复杂,但是事实上也就是敲击几个键位的事情,胖子玩这游戏玩了四年多了,早已经很熟悉了,做这个动作的时候,看起来
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