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首页> 星云幻想I游戏学园篇> STAGE 02 我叫黄煌,后会无期!(2)

STAGE 02 我叫黄煌,后会无期!(2)(1/3)

蘑菇般的男孩灵巧地逃到金红团的临时汇集点。

    那里,除了满地红光闪闪的材料,还有一个背对着他站着的人。

     &ldquo收获怎样?&rdquo那人问。

     &ldquo棒极了,&rdquo男孩摘下帽子,露出一张狡黠的脸,&ldquo一去就遇到了个昨天才入校的新人,很好骗、很单纯的样子。

    &rdquo &ldquo有多单纯?&rdquo 男孩指了指地面,那红闪闪的材料上淌着的血迹:&ldquo估计比这个更呆,简直就是我们最爱宰的羔羊。

    &rdquo 那人听了,露出一抹满意的邪笑:&ldquo呵呵,不熟悉游戏的新人,哪能不拿来开刀?再叫个同伴来。

    我们的任务要增加,酬劳也要增加了。

    &rdquo &ldquo这次什么程度?&rdquo &ldquo还用说,金红团几时手软过?&rdquo那人扯了扯袖子,嘴角上扬,准备动身,&ldquo星幻学园的退学者,很快也要增加了。

    &rdquo 游戏龄十余年的孙驰傻乎乎地上当受骗了。

     他几乎没有玩&ldquo自由市集&rdquo的经验,更没在交易中遇过骗子。

    他总是觉得,骗钱的事只有盗号的才会做,正常玩家毫无必要为了几个G而欺骗别人。

    他这次吃亏,只是犯了个最最基本的错误&mdash&mdash只顾着玩游戏,忽略了这个游戏的本质是个充满竞争的校园。

     没几个学员的课堂上,哈雷把捎来的糖薯点心偷偷递给孙驰。

    孙驰忿忿地撑在桌上不想吃,怨念道&ldquo1G一盒的糕点怎么感觉上这么贵!&rdquo &ldquo当你以为自己赚了的时候,就觉得什么都好便宜;当你知道自己赔了的时候,就觉得什么都好贵。

    这就是&lsquo哈雷心理学&rsquo上的&lsquo人心不足论&rsquo,其实就是心理作用,庸人自扰。

    不管你赚了还是赔了,你身上的钱还是不多不少的410G,1G的糖薯糕对你来说不过是九牛一毛,拔一根又不会长牛皮癣。

    &rdquo 哈雷滔滔不绝地讲小话,声音几乎盖过了台上讲《星云幻想入门》的中年老师,&ldquo为了让你看开点,我再教你个&lsquo哈雷心理学&rsquo的&lsquo阶梯对比论&rsquo。

    当你只有最初的50G时,你会觉得1000G好多呀;但当你提升属性、找到更多宝藏后,你会觉得10000G都不是钱。

    游戏阶梯式的进展和通货膨胀会让你明白,你的一切损失都不是损失,而是你的老师;你的全部财富也都不是财富,只是你的束缚。

    只要我们把这堂入门课听完,就能获得全属性提升的奖励,还能拿到100G呢。

    所以,孙驰,你怎么还不认真听课?&rdquo 孙驰扭曲地望着哈雷那亮闪闪的眼镜和绿油油的头巾,心里嘀咕,居然问我为什么不认真听课?我现在只想把那该死的金红团搅成毛线团!要不是为了提升属性找他们算帐,我才懒得来听这无聊的课呢。

    可是,这堂课到底是哪个话痨在讲?是《星云幻想入门》还是《哈雷插科打诨》?&ldquo难道你听了课?那你来给我入个门!&rdquo &ldquo当然。

    这堂课主要讲了三点。

    1.游戏通关的唯一方法:集齐全部成就;2.制作星环的两个条件:材料和配方;3.提升属性的三种途径:使用星环、打倒对手以及退出学习。

    其中&lsquo退出学习&rsquo指的是:当你退出游戏后,属性值会转回各科能力,你可以在游戏外继续学习提升,再回到游戏里又会换算成属性值。

    说白了就是你回家后也可以靠补习来继续练级。

    这简直是学霸专用设定。

    曾经有人事先知道了这个规则,就故意&hellip&hellip&rdquo &ldquo反正我会用我的翔龙流,成为星云幻想的第一人!&rdquo孙驰一句燃到极点的话斩断了哈雷的夸夸其谈。

    不过他也彻底服了,哈雷这棵小葱居然自带&ldquo边下边播&rdquo功能。

     这时台上老师建议,新来的同学可以先做这个任务熟悉游戏:到城镇大门与守卫对话,守卫会让你去野外收集些&ldquo金属材料&rdquo回来。

    完成后即可获得成就,还能得到不同程度的奖励。

    带回一种材料的,奖励一级星环;带回两种材料的,奖励二级星环;带回三种材料的,奖励三级星环;带回四种或以上材料的,奖励四级星环。

     孙驰一听就懂,这不就相当于网游里的初始任务嘛。

    不太会玩的人可以只带回一种,稍微会玩的可以多带回几种。

    这种简单的任务若不完美完成,岂不和考试放着会做的题不做一样?他打算下课就去完成这个任务,早早拿到四级星环奖励,好教训那个可恶的金红团。

     但是,在课堂结束时,他的想法突然变了。

     每个学生都在下课后查看自己增长的属性值,孙驰也不例外。

    他的九项属性,每一项都增长了7点!而他身边的哈雷,最高的只增长3点。

     &ldquo为什么呐!&rdquo哈雷指着项链屏幕不满地咆哮,&ldquo凭什么你7我3,不&hellip&hellip我最具优势的灵感值才增长了区区1点!&rdquo &ldquo这就是游戏规则:废话越多的人升级越慢。

    &rdquo孙驰笑道。

     &ldquo胡说!其它人静得跟鸦雀似的,也只提升了1点或2点。

    &rdquo &ldquo那你都提升3点了还不满意?你以为跟商业游戏似的注册就送999级豪华大礼包?&rdquo 实际上,经验丰富的孙驰一下就明白了当中的奥妙:数值越高,提升越慢。

    哈雷入校时是有一定中考成绩的,其中灵感值偏高,因此增长不多。

    而孙驰的初始属性全是0,所以获得了极限提升。

     孙驰洋洋得意地把糖薯扔进嘴里:&ldquo就算我现在离开游戏去考试,随随便便,7分到手。

    &rdquo &ldquo考7分有什么值得骄傲的?把答题卡全乱涂的都比你这高。

    &rdquo &ldquo那7点属性值够不够我开启二级星环?&rdquo &ldquo唉,你少壮不听课,老大徒挨饿啊!单项属性值达到10点,方可开启相应的二级星环。

    &rdquo哈雷一手竖起两根手指,一手扶着闪光的眼镜,&ldquo我的每项属性早都过10了。

    &rdquo &ldquo好吧,为了开启二级星环&hellip&hellip&rdquo孙驰囫囵吞下点心,豪迈地站起身,&ldquo我们继续去混单科课程,升点单项属性!&rdquo &ldquo咦,你不是急着把金红团搅成毛线团吗?&rdquo &ldquo先趁属性值低的时候上完课,把自己武装成搅屎棍,再去搅死他们。

    &rdquo 一堂接一堂上课,就跟一页页翻看《游戏说明》似的,并不符合孙驰的风格。

    他连这幢宏伟如宫、格调鲜明的教学大楼的方向都搞不太清。

    他只是因为各种理由而希望早日变强,才硬着头皮把上课的便宜一次捞完的。

     这倒让哈雷感到舒心。

     虽然哈雷玩的游戏不比孙驰多,但他每玩一个游戏,必定先仔细阅读说明书,上网查询玩家反馈和经验分享。

    他对游戏和对生活一样,十分认真严谨。

    曾经,当他买到期待三年的即时战略大作《千王争霸4》的时候,他把里外包装、说明小册、用户协议、广告赠品、产品合格证编号都仔仔细细阅
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