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首页> 最强动画制作人[重生]> 第一百五十五章

第一百五十五章(1/3)

牧宿星讲得很简略,毕竟眼下他也只是在一时冲动之下,有了大致的创作想法而已,更深入具体的自我探索还没开始,就被方连等人毫不留情的镇压住了。

    考虑到新的一年更加繁忙的工作任务,眼下转道做游戏还真不一定是个好的选择。

     秦声没说好,也没说不好。

    相比心系画影各部门的方连等人来说,他的关注点更多的趋向于游戏本身,这会儿牧宿星只谈了个大概,秦声便隐隐看出了他的未尽之意: “你不打算盈利?” 牧宿星微微一愣,没想到对方连这个都看出来了。

    但这的确不是什么需要刻意隐瞒的事情,因此他也没有掩饰的意思,而是干脆利落的承认道:“没错。

    ” 牧宿星做这款游戏的想法其实很简单: 他希望能够将画影动画的缩影,合理的融入这款游戏之中。

    这款游戏的画面不需要有多么炫酷高端,也不需要多么复杂繁琐的操作,若干年后玩家们再次打开游戏,能够想起与画影相伴的数十载光阴,对着那些熟悉的玩梗桥段会心一笑,这就够了。

     对于一部非原创游戏来说,其原着ip本身的高人气,既是对游戏销量的一种保障,同时也会是一种变相的束缚。

    相比画影动画的粉丝,不看动画的普通游戏玩家,才是真正的大多数。

     高人气角色能够让游戏增色,却也能让不了解的玩家对其望而却步。

     举个最简单的例子:比如牧宿星在游戏中安排一个迷宫场景,当玩家徘徊于迷宫各大路口,弱小可怜又无助的时候,一个满脸写着靠谱,腰间配着三把刀的绿藻头路人NPC和善的问你:“干嘛啊,要问路吗?”的时候—— 没看过《海贼王》的玩家可能如释重负,循着NPC指出的方向一去不复返,在满脸的问号中打出Gameover。

     而看过《海贼王》的玩家则会微微一笑,从容不迫的向着与NPC指出的方向截然相反的路口走去,轻松迈过迷宫关卡。

     简而言之,在这款游戏中,身为画影动画粉丝的玩家与真正的路人玩家,在整体的游戏体验上,是着有着相当大的区别的。

     如果牧宿星决定将这款游戏做成纯粹的商业游戏的话,那么他就必须去考虑没有看过画影动画的路人的感受,考虑删减类似的玩梗桥段,但这样一来,俨然就违背了牧宿星制作这款独立游戏的初衷。

     因为这部游戏的特色,恰恰在于玩家看着游戏中熟悉的动画场景,与自己喜欢的动画角色互动,仿佛经历了一个全新二次元冒险本身。

     换句话说,这将会是一款纯粹的画影动画粉丝向游戏。

     牧宿星对这些一向看得很开:“本来就是因为情怀而诞生的游戏,左右我也不差那点钱,与其讨好路人群体本末倒置,倒不如将情怀进行到底。

    ”他笑笑:“就当是送给粉丝们多年支持的小礼物了。

    ” 秦声想了想:“如果只是像素RPG游戏的话,程序方面我可以帮你,两个人做也不碍事。

    ” 像素RPG游戏不比其他,在摒弃了当前游戏行业普遍华丽的CG画面后,像素游戏更多的则回归了游戏的本质,追求的是游戏性本身,这样一来,需要耗费的
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