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首页> 不是,谁家好游戏的玩家是丧尸啊> 第25章 虚假的真实·面具

第25章 虚假的真实·面具(1/3)

林乙精神网中的锚点陆续亮起,很快超过了八十大关,棺材林附近到处都是乱跑的丧尸。

     系统就很惋惜,“锚点没有完全亮起啊。

     哪怕都上线来帮忙建设无望镇也是好的哇。

     你看他们好省事哎,只规划了个区域,他们自己就会去挖地基还会烧砖呢。

    ” 林乙好笑,“毕竟都是接受了九年以上教育的群体,这点理解跟接受力还是有的。

     但是,你忘了召唤玩家是来干嘛的吗? 是培养成不死战士,来救我狗命的哇。

    ” 死士这种存在,向来是贵精不贵多。

     刚才登陆玩家批量作死的行为,证明了玩家们是有为她而战的信念跟决心的。

     咳咳……扞卫游戏,不就是扞卫林乙的利益。

     这么理解其实也没错啦。

     玩家向来是不可控的群体。

     思想不确定,操作不确定,游戏目的也不确定。

     乐子点呢,也很难完全把控。

     所以林乙一开始就没准备把游戏框架限定的很死,就当高自由度的开放世界游戏好了。

     基建部分,也只是给玩家新手期找点事做。

     搬砖会增加游戏时长,精神力在这个过程得到锻炼,会得到“升级”的效果。

     毕竟不可能人人都像林静王秋水他们小队那么幸运,捡了俩元老玩家,无痛过新手任务。

     可就是给玩家消磨时间的基建部分,玩家还都玩出了花儿来。

     有个玩家似乎是土木专业人士,直接做了个非常详尽的房屋建筑规划,画了图纸,再现场给一群土木外行人员上了小课,指导其他玩家怎么看图纸。

     目前玩家们统一意见,要优先搭建功能性建筑,工作间跟科学间。

     工作间介绍里是可以制作大量生活向工具。

     科学间就是枪械武器、疗伤药物等等战斗向产物。

     这些很刑的操作,自然不可能真教给玩家。

     林乙跟系统商量好了。

     制作流程就是个幌子,玩家提供了原料之后,由系统的传送功能,搞偷梁换柱,把成品换过来。

     反正玩家对游戏制作过程的认知,本来就是手搓搓,什
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