第1章 弃途(3/3)
一个误入盛宴的透明人。
他能清晰地感受到那种被整个世界抛弃的孤立感。
他沉默地再次打开角色界面,看着那空荡荡的技能栏和“自由探索者”五个字,良久,又沉默地关上。
然后,他默默地走到村口堆放杂物的地方,弯腰从一堆废弃的木料中,捡起一根看起来最结实、但依旧歪歪扭扭的短木棍。
【获得:粗糙的木棍(白色)】
【攻击力:1-2】
【说明:一根随处可见的劣质木棍,或许能用来防身?】
没有技能,就靠这双手。
不懂战斗,就用这双观察过无数人心世故的眼睛去看,用这个习惯分析行为动机的脑子去想。
他深吸一口气,将出租屋的闷热、生活的重压、以及对未来的迷茫暂时压下,目光投向村外草地上那些漫无目的游荡的、如同放大版蒲公英的1级小怪“草精”。
他并没有立刻冲上去,而是先静静地观察。
看着其他玩家如何与草精战斗:战士标准的劈砍、法师吟唱火球术的前摇动作、射手射击后的短暂僵直……以及草精受到攻击后的反应模式、仇恨转移的规律。
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看了约莫五分钟,他选定了一只落单的、距离其他草精稍远的目标。
调整呼吸,握紧手中那根可笑的木棍,林逸迈步上前。
他没有像其他玩家那样直接攻击,而是首先进入了草精的警戒范围。
草精头顶的触须立刻竖起,发出轻微的“咿唔”声,笨拙地朝他扑来。
林逸没有硬抗,也没有慌乱后退。
他紧紧盯着草精的动作,在它扑击的瞬间,脚步向侧后方一滑,身体以一个有些别扭但有效的角度避开了撞击。
同时,他手臂挥出,木棍不是胡乱砸下,而是精准地戳向草精扑击时暴露出的、类似核心的发光部位。
啪!
-1!
一个可怜到极点的白色伤害数字飘起。
伤害低得令人绝望,但确实命中了。
草精转过身,再次扑来。
林逸再次集中精神,观察,闪避,抓住攻击间隙,又是一棍戳向同一个位置。
-1!
没有华丽的技能光效,只有最原始的碰撞声和草精单调的叫声。
过程缓慢、笨拙、效率极低,每一次闪避都显得惊险,好几次木棍几乎脱手。
他全神贯注,额头再次见汗,这比想象中更耗费心神。
足足磨了两分钟,在这只草精终于哀嚎一声,化作白光消散,留下两枚铜币。
【系统:击杀草精,获得经验值8点。
】
林逸喘着粗气,看着那几乎没动过的经验条,又看了看手中快要断掉的木棍。
一种巨大的疲惫感和无力感涌上心头。
按照这个效率,升到2级需要击杀十几只草精,而其他玩家,可能几个技能下去就解决了。
但他没有抱怨,也没有后悔。
他只是默默地打开了一个与这个游戏风格格格不入的、类似现实中文档编辑的界面——那是他习惯用来记录案例笔记的格式,被他下意识地模拟了出来。
在空白的文档顶端,他敲下了第一行字:
“《纪元》行为观察笔记-编号001”
“主题:自由探索者路径初始验证”
“内容:确认选择‘自由探索者’路径。
结果:无法就职任何标准职业,无法通过常规途径学习或使用任何系统技能。
技能栏永久性灰色锁定。
”
“初步测试:低级被动怪物(如草精)行为模式固定,存在明显的攻击前摇、仇恨范围及核心弱点。
通过纯粹的观察、预判及物理互动,具备以‘无技能’方式完成击杀的可能性。
”
“评估:此路径可行性存在,但效率极端低下(预估仅为同级常规玩家的20%-30%),容错率极低,对精神集中度要求极高。
成长曲线预计远低于标准值。
风险与系统警告相符。
”
“结论:这是一条弃置之路。
但‘弃置’,或许也意味着‘不受束缚’。
”
写完之后,他关闭文档,抬起头,目光越过那些欢快刷着草精的玩家,投向村子外面更危险的2级、3级怪物区域,最终落在地平线尽头,那座需要达到10级才能进入的第一座主城“凌霄城”模糊的轮廓上。
别人在系统设定的技能框里疯狂内卷,比拼着伤害数字。
而他的路,从这根快要断掉的破烂木棍,和这份寒酸却异常冷静的研究笔记开始。
他的游戏,从起点就已注定,没有技能栏。
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