第4章 回归(3/3)
比较官方,刘郎只能按自己的理解去读。
大致内容就是这个积分是每人每天扣除一点,所有十八岁以上的都强制绑定了系统然后强制每天扣除一点。
如果积分不够了会变成负数,负数之后不会被马上传送去求生,但是会优先被告知时间传送求生,其实也还是强制性的。
因为这个系统只有个人可见,而且积分只有给予功能,所有与积分相关的交易只能当面进行。
对此官方进行倡导,请勿私下进行积分交易,为了社会的稳定请勿与个人进行大额积分交易,否则容易被一些资本家囤积居奇,造成市场的不健康竞争。
如需交易可以到各官方建立的求生管理综合交易所。
末尾还有与他无关的警告,对某些故意破坏社会稳定的人,国家将以战时治理条例采取强制措施。
他差掉点另外一个帖子,这个比较吸引他,个人属性的比较和说明。
个人属性里有体质,灵力和能力三种。
目前根据龙国科研院研究结果表面,体质所代表的是整体的身体素质,已知的购买了体质属性后,属性面板上会显示等级一,但是后面会再标注一个实际等级依旧是等级零,但是整体的身体素质确实会有明显的提高。
灵力达到等级一之后,灵力属性会显示出具体的灵力数值,据推测等级一的灵力数值为一到一百。
灵力是搭配能力的一个属性,目前能力属性的情况正在研究中。
这些不是标注着必看的帖子感觉有点水。
又有一个标题引起了他的注意。
各个属性的优先级讨论。
目前对个属性的实用性进行排列,应该是体质>灵力=能力。
体质增强后对恶劣环境的抵抗力更强。
灵力和能力是相辅相成的,单独的一项并不能发挥作用,但是如果可以选择的话最好还是先选随身空间。
刘郎点点头,他也觉得这个帖子说的对。
打开系统,积分。
他的积分如果只留着扣租金,这辈子都用不完。
但是不要太把自己当一回事了,全蓝星十八岁以上的人有六十亿,每人每天扣一点积分,把自己当英雄,其实连屁都算不上。
既然有了选择就要去实行。
选择系统空间。
是否消耗十万积分购买一立方米系统空间。
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(-积分)系统空间开启,如需增加系统空间,请默念购买系统空间。
刘郎玩了一下这个随身空间,挺方便的默念系统空间就能感知到系统里有一个空间,手触碰到东西想着放到空间的哪里就可以瞬间收入到空间里面,再想着空间里的哪个东西到手上,这个东西就会瞬间出现在手上。
试着玩了几下觉得不够过瘾,在求生前线里面翻翻看看,想找点关于系统空间的帖子看看。
终于在下面找到了一条,关于系统空间的规则研究测试。
帖子是几天前发的没有必读标签所以被订到了下面
1.空间里的时间是静止的。
一个闹钟放进去后一小时后取出来,时间不变。
一碗热辣辣的麻辣烫收入空间里十小时后取出麻辣烫依旧热气腾腾。
2.比空间大的物体无法收入。
一根一米一的棍子想像竖着放的时候无法收入,想像斜着摆放的时候可以收入。
3.空间内的物体能移动但是形状是收入时固定无法改变的,收入水柱一根,在空间里就是条形状的水即使碰到空间里其他物品也不会变形,被碰物品也不会有水的痕迹,也就表明空间里的物品是不会相互触碰到的。
4.活跃细胞无法收入,植物可以收入,活的小白鼠无法收入,刚死的小白鼠无法收入,小白鼠死后五分钟,血液停止流动后可以收入。
5.使用系统空间是有消耗的。
连续收取水柱一百根会头痛欲裂十二小时,连续取出一百根水柱会头痛欲裂十二小时。
后期研究表明只与次数有关与数量大小无关。
很有价值的一个帖子,研究人员YYDS。
特别是头疼的那位,真心谢谢了。
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