第11章 添加能力(2/3)
了一组实验以火焰为例子,第一个皮肤可以燃起火焰。
”
他的手掌着火不到一秒钟火焰就消失了。
“很遗憾,这种火焰会直接烧伤我,说明能力是能直接作用到自己身上的。
然后我又设计了一个嘴巴能喷火的能力。
”
然后他又中二的结了几个手印。
“火遁,火焰喷射”。
一条长达二十米的火焰从他嘴里喷出来。
“看着好像很厉害,其实也是个失败的验证。
因为本质上我们想要的是掌控火焰的能力,而不是一个火焰只能从嘴里出来的技能。
然后我设计了第三个能力,火焰操控”
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他的面前出现的一个篮球大小的火球,随着他手指的指向飘来飘去。
“事实证明,无用的能力是能成功获得的,但是只会浪费积分。
”
刘行语讲解每个能力的设计原理。
刘郎听完之后只觉得不虚此行,难怪人家是大佬自己是小屁民。
“现在的问题其实不是你想要什么能力,而是你想要什么效果,是攻击性强还是具体能帮你起到什么作用。
”
刘郎想了下自己前两次的情况。
“我还是想要个辅助性强的能增加保命能力的同时还能帮我赚积分的。
”他把他两次被安全绳绑住的经历,还有挖土挖洞的事情说了一下。
“其实你这个要求有好几种设计方案都能实现,比如操控金属,操控土元素。
”
“那选择哪种会比较好?”
“还是看你的需要,他们共同点是你踩在你的操控物是都能拥有飞行能力,都能给你一定的挖掘辅助能力。
但是不同元素会有不同的特性。
”
他又变出一个篮球大小的火球,然后火球慢慢变成兵兵球大小。
能明显感觉到变小之后的火球温度更高。
“我的操控火焰的特性就是高温,当然像规则类能力里那种点燃水,空气,空间,灵魂之类的是不行的,在系统这里不符合逻辑。
像金属的话大概就是锋利,坚硬,土的话,散成沙,聚成石,坚固,反正这些目前都是猜测没有实际的例子证明。
”
“但是我好像也不太需要这些特性。
”
“那也很好解决,不需要特性就选择更高的适用范围,你可以选择小说中最常出现的念力。
”
“这个很好,怎么弄?”
“有方向了就设计就好了,小说里念力有两种,一种是范围内的任何物体都能随心移动,还有一种就是以自身为中心散发出去的精神触手,一种偏向攻击性一种偏向辅助性。
”
“请务必跟我说说偏辅助性的那种。
”
“你可以想着自己在一个范围里面,底层逻辑是引动自身灵力,沟通一定范围内的灵力形成一个念力场,然后在念力场里你可以消耗灵力控制任何物体移动,记得念力场是随着你移动而移动的,有了逻辑之后就是偏向性问题,你是觉得范围比较重要还是控制能力大小比较重要,这个具体数值不用管,你只有自己心里有偏向就行,当然都重要也是可以的。
”
刘郎心里醒着这能力就是方便自己搬砖用的,范围不用太大够用就好,但是控制能力越大越好。
有了决定他就开始操作系统,选择添加能力,按想法选择添加念力,然后系统信息“你所添加的能力需要灵力,请先购买激活灵力后再添加能力。
”
好吧,还有提前购买项。
(-10万积分)灵力等级1(等级0,灵力值10/10,消耗20万积分可提升下一等级)
(-10万积分)念力领域等级1(消耗20万积分可提升下一等级)
消耗10万积分可添加新能力
“成功了,能力名叫念力领域,但是这系统既然有灵力提前项,不直接先买灵力再解锁能力不就好了。
”
“你这问题说的非常好,我到时候提议就这个内容再开一个研究项目。
但是现在我要先研究一下你的这个能力是什么情况。
”
“我可以配合研究,但是我不想头痛欲裂12小时。
”
刘行语翻白眼“放心,灵力消耗完了只会用不出能力不会头疼的。
”
随后招呼了十几个人,对刘郎进行各种各样的测试,大概就是,十米范围内,一吨的物体可以提起来,十秒钟灵力耗尽,抓取物体质量小会减少消耗,灵力值十秒钟恢复一点。
然后就是喜提三十秒左右的空中飞行能力。
最后完了刘行语告诉他,他的能力是很