第28章 大夏奇谈与吸血鬼幸存者(1/3)
会议室的门被关上,但门外传来的,依旧是员工们压抑不住的、兴奋的讨论声。
张瑞能感受到,整个团队的斗志,已经被彻底点燃了。
他看着白板上那些潦草却充满了奇思妙想的字迹,欣慰地笑了笑。
一支有干劲的队伍,远比任何技术和资金都来得宝贵。
感慨归感慨,张瑞回到自己的办公室,思路却再次发散开来。
他打开了那台被“穿越大法”和谐过的笔记本电脑,开始重新审视自己的游戏开发计划。
刚才在会议上敲定的那款古风ARPG,无疑是一个庞大而复杂的工程,即便团队全力以赴,开发周期也至少要以年为单位计算。
一切按照之前计划的来,他自己也可以先搬运一些小游戏,这种拿出来自己一个人开发的也说得过去,就解释是以前的练手作品嘛,这种玩法有趣的小精品也能让玩家一直保持品牌粘性。
他在自己那台笔记本里翻看着。
突然,一个图标简单、画风复古的游戏,吸引了他的全部注意力——《吸血鬼幸存者》。
看到这个游戏,张瑞的眼睛瞬间亮了。
他太清楚这款游戏的含金量了。
这是一款看似简陋,实则拥有恐怖魔力的“时间杀手”。
在后世,这个肉鸽游戏甚至凭借一己之力,开创了属于自己的独特风格,衍生出了一大批“类吸血鬼幸存者”的游戏。
它那“WASD移动+自动攻击”的极简玩法和“刷怪-升级-三选一-融合神器”的核心循环,更是成为了后世无数国产“圈钱”小游戏最钟爱的模仿底子。
“就是它了!”张瑞心中有了决定。
在正式动手前,他先为刚才会议上讨论的那个大型ARPG项目,定下了基调。
他新建了一个项目文件夹,郑重地将其命名为——《大夏奇谈》。
他简单地写下了几条核心设定:游戏背景,是一个处于部落时期的、拥有妖兽和魔法异能的高武位面,名为“大夏”。
游戏中,会出现大量取材自《山海经》的怪物,也会有掌握神秘力量的“祭司”,力大无穷的部落战士。
整体风格偏黑暗,正好可以解释那些充满《暗黑》风格的地牢和怪物。
反正游戏轻剧情,只需要这样一个简单的梗概就足够支撑起整个世界观了。
做完这一切,张瑞才将全部精力,投入到那款能快速变现的小游戏上。
他准备将《吸血鬼幸存者》进行一次彻底的“本土化”改造。
核心玩法完全不用动,只需要替换掉那些带有西方宗教和文化元素的皮囊。
思路一定,改造便行云流水。
游戏里的“圣经”,可以改成环绕自身的八卦“符咒”;范围伤害的“大蒜”,可以改成持续释放的“毒瘴”;来回飞行的“十字架”,则可以改成御剑飞行、自动索敌的“飞剑”。
至于角色,更是简单。
把原版的像素小人,改成穿着道袍的方士、背着剑匣的侠客、拿着幡的苗疆少女……这些中国风的像素形象,立刻就让游戏的韵味焕然一新。
张瑞甚至有些庆幸,后世那些粗制滥造的抄袭游戏,虽然品质堪忧,但却为他留下了海量的、现成的美术素材。
他几乎没费多少力气,就完成了所有核心元素的替换。
最后,他看着这款脱胎换骨的游戏,起了一个很恶趣味的名字——《大夏幸存者》。
一切搞定,张瑞简单地试玩了一下。
进入游戏,他选择了一个初始武器为“飞剑”的道士角色。
熟悉的音乐响起,他只需要按住“WASD”在地图上移动,角色就会自动向最