第39章 创意工坊(3/3)
绝对统一的。
如果比赛里,对面一个人用的是默认模型,一个人用的是小樱,还有一个用的是其他更奇怪的模型,高矮胖瘦各不相同,即使是hitbox一样,但是打到模型上不出伤害,那整个游戏就乱套了,这对所有玩家来说,都是极度不公平的。
”
张瑞看着一脸较真的李浩,露出了赞许的笑容。
他要的,就是这种能从专业角度提出反对意见的员工。
“李浩说得对。
”
张瑞想起来后世V社也出了很多干员皮肤,裂网大行动第一次出干员皮肤时候有那么一两个新干员的服装颜色和部分地图的色调太接近,绝对是影响了平衡,所以后续紧急修改了模型,直到张瑞穿越时,官方的比赛也是不许使用干员皮肤的。
不过这个模型还是有卖点的,张瑞思路很快,模型在竞技模式里不能用,可以搞一些官方推出的娱乐模式嘛。
最关键的是官方出一些联动皮肤可是后世吸引玩家的重要手法啊,搞点其他游戏的联动,比如和V社聊聊,里面的戈登弗里曼,肯定有半条命的死忠粉选择给这个角色付费。
“竞技模式,必须保证绝对的纯粹和公平。
”张瑞先是肯定了李浩的原则,然后话锋一转,脸上露出了笑容,“但是,这不代表我们就得把这些有趣的模型,直接否定。
我们完全可以推出一些官方的‘娱乐模式’,让这些模型有用武之地。
”
他看着众人,开始抛出他脑海中那些,同样是经过了后世千百万玩家检验的,充满乐趣的游戏模式。
“比如,我们可以搞一个‘跳跳乐竞速’模式。
”他解释道,“这个模式里没有枪战对抗,而是一些专门设计的、充满障碍的地图。
玩家要做的,就是利用游戏里各种身法技巧,比如连跳、旋转跳,想办法用最快的速度到达终点。
我们可以为每一张地图都设立排行榜,让玩家们去冲击最速通关记录。
”
“再比如,我们可以搞一个更考验脑子和演技的‘卧底模式’。
”张瑞用现在大家都能听得懂的语言,解释着这个后世在Gmod里无比火爆的玩法。
“想象一下,一局游戏里有10个玩家。
其中8个是‘平民’,他们的目标是在地图里找出并解决所有‘卧底’。
而另外2个,则是随机产生的‘卧底’。
平民不知道谁是卧底,而卧底的目标,就是在不暴露自己的情况下,悄悄地把所有平民都干掉。
这是一个充满了谎言、猜忌和背叛的社交游戏。
”
当年的玩家像娱乐更多的是自创地图,当年张瑞最喜欢在浩方平台体验各种各样的玩家自制图,比如“123kill”从一个高台滑下捡枪战斗,还有密室可以进,“zhasini”和拼音一样直白,只能捡手雷互相炸。
因为游戏里不带这些机制,想要有卧底这种设定,还得张瑞帮帮忙,他顺手给几个新加入公司的员工安排了研究娱乐模式的任务。
“在这些纯粹为了‘好玩’的娱乐模式里,”张瑞摊了摊手,“大家想用什么模型,就用什么模型。
一群‘小樱’在地图里玩卧底游戏,或者比谁跳得快,不是也很有趣吗?”
这番话,让原本一脸严肃的李浩,也忍不住笑了起来。
“最后,”张瑞补充道,“对于玩家自建的,不涉及排位分数的‘社区服务器’,我们也可以把选择权,交给房主。
在创建房间的时候,就给他们一个选项——‘是否允许使用自定义模型’。
他们可以自己决定,是开一个纯粹的竞技房,还是一个群魔乱舞的娱乐房。
”
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