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首页> 地球人魂穿平推各级宇宙> 第66章 第二局,沙盘之争

第66章 第二局,沙盘之争(3/3)

没有多少影响。

    唯独是矿石、木材等资源相较于对方少了两天的量。

    但是可以召集的农夫却多了很多。

     农夫起点数值为一名。

    加一点,增加一倍,是两名。

    加两点是四名。

    同理,砍伐木材、矿石等各种资源,起始点为一,加一点为二,两点为四,三点为八。

    每加一点都是在前边的基础上翻倍的效果。

     两天下来,神主域其他的没有,唯有农夫的人数增加到了名!而联合军这边的农夫才四名…… 游戏中的第三天,双方依然在新手保护期内,看不到对方的情况。

    联合军这边加强了采矿跟兵营的建设,同时也给农田、民夫增加了一个点。

     神主域这边截然不同,将五个点都加在了内政府的建设上。

    内政府可以给游戏方每天增加一定的金币。

    另外两个点加在了探索草屋上。

    农夫多了,直接代替士兵出去打野、伐木、采矿、开农田等事情上。

     游戏中的第四天,新手保护期已过。

    神主域这边,由于十四级的农舍产量极高,又产出了名农夫。

    由于昨天农田的施工,粮食的产出可以供给一万兵士也就是十万农夫的一天消耗。

    于是,神主域这边直接将所有点数加到了内政府上,增加了一天巨量的金币收入。

    然后点派两万名农夫,直接朝着联合国军的基地杀去。

     游戏第五天,又是一万多名农夫增加。

    神主域全面拓展各种基建,各种矿产、农田等由于农夫人数的加成,得以更高的发展。

     游戏第五天,联合国军这边七人,忽然发现对方来了两万多农夫浩浩荡荡冲着老家就来了,顿时一阵懵逼。

    自己这边兵士才个位数,农夫才两位数,这怎么防御?没奈何,只得将所有点数都加在山丘上。

    要知道,山丘士兵的产量就不是每次都翻倍了,因为耗粮跟资源的问题,加一个点数,只能增加后勤物资所能供应的人数。

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