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首页> 无限诡异游戏> 第三十章 灾难和毁灭(TE结局:轮回终点)

第三十章 灾难和毁灭(TE结局:轮回终点)(3/3)

了一系列不公正待遇(包括但不限于无提醒下架、纵容同站作者过度借鉴)。

    屡次抗争无果,2023年6月30日,我重回起点。

     这一次,我遇到了很好的编辑,很好的运营官,很好的读者。

    作为一个不那么好的作者,频繁断更和改文,不到两百万字的内容足足写了两年半,却依旧取得了十万收藏、收入精品频道的可喜成绩,离不开诸位的支持。

    我身体不好,能力也不足,很多剧情无法尽善尽美地呈现,如今回想仍然深感羞赧,但往事不可追,我只能尽全力提升我的写作能力,争取在未来写出更好的作品。

     我曾看到有人说过,一个作家第一次拿起笔时,大多是想倾诉最真挚最强烈的情感。

    我不知道其他人如何,但对于我来说,《无限诡异游戏》始终是不同的,当时心里憋着一股不平之气,如今已经忘了究竟为何不平,只记得当时暗下决心:哪怕没有成绩,哪怕得不到认可,我也一定要把这本书写出来。

     从大一刚进校门便开始写,一直写到大四即将毕业,这本书可以算是我青春的写照了。

    八天后,也就是11月20日,我将提前进入公司工作,往后大概再不会有此刻的心境,也再写不出这样的故事了。

    用书中的话说就是:“我的童年结束了。

    ” 是的,我在很长一段时间里是很幼稚的,缺乏一种对于长大成人的实感,以至于《无限诡异游戏》在很多地方的处理都十分孩子气。

    我抗拒柴米油盐的真实,抗拒锱铢必较的算计,哪怕写的是人与人的斗争,也偏好戏剧化的冲突、空中楼阁式的交互、理想主义的发展。

     我无法对此下定义,说明这究竟是好还是坏,但若说每个人都会用一辈子写一本书,那么《无限诡异游戏》很可能就是我用一辈子、倾注所有灵魂去写的书了。

    我也许永远摆脱不了这本书的影子,除非再经历一次脱胎换骨的成长;我也许再也找不到写这本书时的感触,因为我已经回不到过去了。

     多么有意思的一件事,人生漫漫几十年,决定往后余生的恰是少年十余载。

    因为过去在学历、网文成绩方面的斩获,我懵懵懂懂地拿到了offer,定下了游戏文案策划的职业方向,万千种可能性被收束于一条路,虽试图避免平庸,却总怕忘却初心,变得面目可憎。

     失落有,彷徨有,诸多纷杂的情愫无法向人诉说。

    我只能说我很庆幸,我赶得及,在正式步入社会之前完成这本孩子气的书;更加庆幸,我虽然已被实习和论文折磨得身心俱疲,到底还能榨出最后一丝少年心绪用于写作这本书的结局。

     有关个人的事儿说得太多了,接下来再针对书的内容谈一谈吧。

    (以下内容是在一个月前写好的,稍微修饰便放了上来。

    ) 我曾在第二卷的感言中提到,我想探究有关“善与恶”的答案,当时考虑的最理想的情况,就是用一整本书的内容来求索,并在最后的“神与兽”一卷给出解答。

    然而,我没有得到我想要的答案,最后只能如计划的那样毁灭这个世界。

    一位作者朋友告诉我:理想主义者尸骨无存,利己主义者弹冠相庆,就是这个世界永恒的真理。

    以我现在的认知是深以为然的,也许再过十年,我会有不一样的感受吧。

     写作整个结尾期间,我沉浸于一种惆怅中。

    一方面,齐斯成神后,和欲望、动机、目的等常见推动情节发展的动力天然隔绝,我无法和他对话,而他冷眼旁观;另一方面,我失去了对剧情的掌控力,角色和舞台已经定下,之后所有剧情发展都出于人物自发的行为,正如书中所说,“结局写定了”,我就算作为作者,也无从干涉。

     我只是一个记录者,因为缺乏掌控力,注定留下很多遗憾。

    比如天平教会本该是一个很庞大的势力,白鸦本该是一个很精彩的领袖角色,但由于篇幅不足,这一块的弧光全给阉割了。

    如果真能完全呈现出来,世界观还能再扩展,至少能将现实世界呈现得更加立体丰满。

     至于为什么节奏会出这么大的问题,那还得向前追溯到常胥的死……其实在原本的计划里,常胥还会被齐斯忽悠着再组队几个副本,拉一下篇幅,推一下现实进度,最终副本会放在6月6日而不是5月5日……不过说再多也没用了。

     写到现在最大的感觉就是,前辈作者说要保质保量写完一本书,这话真的没说错。

    只有从头到尾体验一遍整本书的创作流程,才能知道会遇到哪些问题,并加以磨砺。

     结局是很早就想好的,可能不能令所有人满意,毕竟开放式结局往往是最吃力不讨好的。

    但我还是就结局发表一些碎碎念吧。

     不知各位有没有听说过“杨朱寻羊”的典故:杨朱的邻居丢失了一只羊,众人分头寻找,然而岔路众多,每条岔路又生出新的岔路,最终无人寻获羊的踪迹。

    杨朱便是提出“一毛不拔”(见《食肉》副本,“拔一毛而利天下”问题)理论的那位大家,这个故事却与利己主义无关,无非是告诉我们很多事都没有确定的结果,我们永远在路上。

     在我个人的审美中,不确定性是一种浪漫。

    在打开盲盒之前,你永远不知道会获得什么,如同不知薛定谔的猫是死是活,未知的答案引发好奇心和探究欲,人类由此踏出洞穴——多么独特的一种美学。

     总之,我的第一本书《无限诡异游戏》就这么跌跌撞撞地写完了,我的大学时期也就此交付给这本书,有些兵荒马乱地结束了。

    我以后再也不能自称萌新,只能自称老扑街了,真是个悲伤的消息。

    接下来这段时间,大概会休整一下,然后尽力筹备新书吧。

     新书不出意外会是《开门见神》,之前在群里发过一系列人设图。

    依旧是无限流,但不那么传统,会更偏向于深挖世界观和叠历史,大概类似于《无限诡异游戏》第五卷和第六卷的风格。

     对于我来说,这是一个很大的挑战,毕竟习惯于无限流这类碎片化创作的作者,在长线剧情的谋篇布局方面天然会有所欠缺。

    希望我能交出满意的答卷吧。

     之前说过会有番外,但因为风格问题,可能不会继续发布在这本书里。

    至于会不会被我放着放着就咕掉,随缘吧。

    写完这本书,几乎耗尽了我所有的精气神,这几天心口一直抽痛,甚至产生一种这会是我这辈子唯一一本书的预感……(呸呸呸,不能乌鸦嘴!) 废话不多说,番外乃至新书等事宜都会在群里通知,诸位明年再见!
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