第3章 采药少女(1/3)
岩缝里彻底安静下来,只剩下林云自己粗重而压抑的喘息声,以及山谷外远远传来的、不知名虫豸的鸣叫。
少女留下的那筒水滚落在手边,他艰难地挪动胳膊,将竹筒捞过来,拔开塞子,小口小口地吞咽着里面略带土腥味的凉水。
冰冷液体滑过干灼的喉咙,暂时缓解了部分焦渴,却也让他更加清晰地感受到身体内部的虚弱和无处不在的疼痛。
下半身那难以言说的创口处,系统进行的“物理止血”似乎只是强行封闭了主要的血管破裂,但深层的组织损伤和持续的钝痛依旧存在,每一次轻微的移动都可能引发表面的渗血。
虽然系统奖励的“微幅刺激生命活力”让那种濒死的晕眩感减轻了些许,但离“恢复”还差得极远。
每一次呼吸,都牵扯着腹部和胸口的闷痛。
他靠在冰冷粗糙的岩壁上,借着岩缝外透入的稀疏月光,打量这个暂时的容身之所。
空间狭窄,仅能容他蜷缩躺卧,地面是凹凸不平的岩石,积着一层薄薄的干苔和尘土。
空气里弥漫着陈腐的土腥气和他自己身上散发出的、血腥与汗液混合的酸臭。
“系统,”他在脑海中默念,“现在的能量,能做什么?”
【系统能量:3.0006%。
可维持基础运行,最低限度生命维系(减缓生命体征流失速度)。
无法进行功能性修复或提供实质性治疗。
宿主当前状态:重伤(失血性休克风险暂缓,但创口未愈,感染风险极高)。
】
系统提示音没有任何委婉。
林云的心沉了下去。
仅仅是减缓流失速度,而不是逆转。
感染风险……在这缺医少药、卫生条件极差的野外,几乎是致命的。
“还需要多少能量,才能……真正修复我的伤?”他抱着微弱的希望问。
【初步促进创口愈合,控制感染,稳定生命体征,需至少0.01%能量。
完全修复受损组织及器官功能,需至少0.1%能量。
能量需求随伤势恶化及时间推移可能上升。
】
0.01%……听着微不足道,但对比刚才拼尽全力,利用那少女的“忧思”才获取的0.0006%能量,这简直是一个天文数字。
而且,那少女提供的“忧思”纯度只是“中”,能量级“低”,若非持续了一段时间,恐怕收获更少。
按照系统的说法,普通人情绪波动产生的能量微乎其微,只有达到一定峰值,或者目标本身情绪强烈、纯粹,或者拥有特殊体质,才能提供有效的、可供吸收的能量。
路,依旧被堵死在悬崖边上。
而且时间不多了。
夜色渐深,山谷里的温度明显下降,寒意如同细针,穿透他单薄破损的衣物,刺入骨髓。
他忍不住打了个哆嗦,将身体蜷缩得更紧,试图保存那一点点可怜的热量。
伤口在寒冷刺激下,疼痛似乎变得更加尖锐。
饥饿感也开始噬咬他的胃部。
从泰山之巅到此刻,他粒米未进,体力早已透支。
生存的本能压倒了一切,包括那刻骨的仇恨和对于身体变化的屈辱感。
他必须活下去,必须获取能量!
他死死盯着岩缝外那片被月光照亮的有限区域,耳朵捕捉着任何一丝不寻常的声响。
他在等待,等待下一个目标出现,等待系统发布新的任务。
时间在寂静和痛苦的煎熬中缓慢流逝。
不知过了多久,也许是一个小时,也许是两个小时,远处传来了脚步声,伴随着含糊不清的哼唱和酒气。
【检测到符合条件的智慧生命体(雄性人类)。
状态:中度“喜”(酒精作用,收获喜悦),“欲”(食欲,休息欲)。
情绪纯度:低。
能量级:低。
可尝试吸收。
】
系统提示音响起。
【触发引导任务:收集目标单位“喜”之情绪。
】
【任务目标:使前方正在接近的雄性人类对宿主产生或增强“喜悦”情绪。
】
【任务失败:针对当前目标的能量汲取失败,将触发随机惩罚。
】
喜悦?林云心中一凛。
让他一个浑身是血、奄奄一息的人,去让一个醉汉感到“喜悦”?这比激发“恐惧”或维持“忧思”听起来更加荒谬和困难。